Outil design

Pourquoi on conçoit nos interfaces avec Figma

On utilise Figma parce que c’est beaucoup plus simple de corriger une idée avant de la coder. L’outil rassemble la structure, la direction artistique et les comportements d’une interface dans un espace que toute l’équipe peut comprendre.

Passer du parcours à l’interface

Les premiers wireframes servent à organiser les contenus et les actions sans se laisser distraire par les finitions. Une fois la structure validée, Maëli construit la direction artistique et le système d’interface dans le même fichier.

Cette continuité évite de perdre les décisions prises pendant le cadrage et permet de comparer plusieurs pistes sans refaire le projet à chaque essai.

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Partager une version compréhensible

Un prototype Figma permet de parcourir les écrans, de vérifier les enchaînements et de commenter précisément un élément. Le projet devient concret avant même sa construction.

Les retours restent regroupés au même endroit. On évite ainsi le mélange entre captures annotées, messages perdus et « le bouton un peu plus à gauche dans la version d’avant ».

  • Wireframes et hiérarchie des contenus
  • Direction artistique et composants UI
  • Déclinaisons mobile et desktop
  • Prototype des parcours importants
  • Transmission claire aux développeurs

Relier le design au développement

Louis et Gabin consultent les maquettes pendant leur conception. Ils peuvent anticiper les contraintes, préparer les composants et discuter des animations avant que tout soit figé.

Figma ne remplace pas le navigateur. Il donne une intention précise que le développement traduit ensuite en interface accessible, responsive et performante.

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