Stratégie
Une stratégie web avant les jolies maquettes
Avant d’ouvrir Figma ou l’éditeur de code, on cherche à comprendre ce qu’on doit vraiment construire. C’est moins spectaculaire qu’une animation, mais c’est ce qui évite de fabriquer le mauvais site très proprement.
Partir du besoin, pas de la solution
Un projet commence souvent par une idée de site, une liste de fonctionnalités ou une référence visuelle. On prend un pas de recul : quel problème faut-il résoudre, pour qui, et qu’est-ce qui devra avoir changé une fois le projet en ligne ?
Cette phase permet de transformer un brief parfois encore flou en objectifs concrets. Vendre, rassurer, expliquer une offre, générer des demandes ou simplifier un parcours : les priorités ne produisent pas le même site.
Construire le bon parcours
On organise les contenus et les écrans autour des utilisateurs réels. L’architecture de l’information, les chemins de navigation et la hiérarchie des messages sont posés avant la direction artistique.
- Objectifs et indicateurs utiles
- Profils et attentes des utilisateurs
- Arborescence et priorités de contenu
- Fonctionnalités essentielles et options à garder pour plus tard
Un cadre qui aide la suite
Le cadrage n’est pas un dossier de cinquante pages destiné à dormir dans un drive. Il doit rendre les arbitrages plus simples, donner une base solide au design et éviter les surprises techniques pendant le développement.
Une fois ce socle posé, la direction visuelle peut commencer avec une intention claire et le développement peut s’appuyer sur un périmètre compris par tout le monde.
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